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就像《恶灵古堡4 重制版》全面翻新,「重制」通常是将游戏现代化。然而,有粉丝逆向思考、开发复古2D 横向卷轴版《恶灵古堡4》(Resident Evil 4),把游戏带回 20 多年前。《恶灵古堡4》2D 版由DooMero制作,他曾尝试模改《毁灭战士》、让里昂、艾达去杀恶魔等花式操作。如同过去的作品,这次亦透过GZDoom将《恶灵古堡4》制作成2D 动作游戏。在30 分钟的游戏画面中,能看见许多与原作不同之处。开场动画在原版基础上部分2D 化,以横向卷轴的效果重建。作者为了配合2D 场景,重新调整解谜关卡,融合中段「城堡」谜题、制作开头木屋的地下室,场景变换还多了些《恶灵古堡》1~3 代固定视角的味道。原作中仅在QTE 出现时发动的闪避动作,也成了2D 版战斗系统之一。里昂能够主动闪避敌人攻击,还能像《恶灵古堡4 重制版》使出格档。2D 版原汁原味保留了「村民包围战」、「电锯人」等经典场景。不过因为要在 2D 结构里展示出「下一步能往哪走」(像原作视角面对门的话,就无法看见上二楼的路),巨门的场景变成看着电锯人屁股,少了些原版链锯一点一滴穿破木门地压迫感。翻开DooMero 的YouTube 频道,能发现《恶灵古堡4》2D 版其实已开发逾3 年,直到近几个月才逐渐成形。虽然这次公开的游戏画面,最后在游戏崩溃下嘎然而止,但看起来游戏开发进度已经进展不少。